Will of Aion


Forum RPG inspiré du jeu vidéo Aion (Tower of Eternity / Assault on Balaurea)
 
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Essence d'une vie

 
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Enfants d'Aion

Personnages prédéfinis, scénarios et autres idées pour rejoindre ce monde.
Création
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Obélisque

Se présenter pour entrer dans ce monde déchiré.
Registres, Ascension
11Métiers
Lun 27 Jan 2020 - 17:06
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Volonté des douze

Autour des histoires contées dans les ruelles des capitales désolées.
Demandes, Liens
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Balauréa

 
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Gelkmaros

Terres autrefois conquises par les Asmodiens, gardées par Mastarius qui fut défait par les Balaurs. La Forteresse de Gelkmaros était leur fief. Aujourd'hui, ils n'ont que la Tour de Volgartem, une forteresse subissant les assauts constant des Balaurs de Mitrakand. Le territoire se fait sauvage, la nature se métamorphose pour se défendre des Drakans aurant que des Daevas. Les humains sont sommés de ne pas se rendre sur ces terres sans autorisation spéciale.
Tour de Volgartem, Mitrakand, Refuge de Rhonnam, Cité Marayas, Station de Subterranea, Forteresse de Gelkmaros
11Carte de Gelkmar...
Lun 27 Jan 2020 - 15:50
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Inggison

Terres autrefois conquises par les Élyséens, gardées par Veille qui fut défaite par les Balaurs. La Forteresse des Illusions était leur fief. Aujourd'hui, ils n'ont que le Temple de l'Ancien Dragon, une forteresse bien protégée où s'écrasent les Balaurs d'Hanarkand. Ces terres à la flore omniprésente regorgent de créatures aussi féroces que véloces. Les Élyséens défendent tout humain de s'y rendre sous peine de mort. Les Daevas se dédouanent de tout accident survenant sur ces terres.
Temple de l'Ancien Dragon, Hanarkand, Sanctuaire de Soteria, Avant-poste d'Inggison, Station d'Undirborg, Forteresse des Illusions
11Carte d'Inggison...
Lun 27 Jan 2020 - 15:51
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Défilé de Silentera

 
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Occident élyséen

(Zones appartenant aux Élyséens).
Porte Ouest, Marche de l'Aède, Marche des misérables, Passage des prières, Grottes de Visala
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Halle des Jotuns

(Une salle immense où grouille le centre de la cité Daeva. Asmodiens et Élyséens sont forcés d'y cohabiter dans la neutralité la plus stricte).
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Trépas de l'Espoir

(Grande halle jonchée de débris et d'obstacles dont se servent les Daevas pour s'entraîner. L'entrée du Temple de Beshmundir rappelle aux Daevas pourquoi ils sont là et quel est leur devoir. Parvenant ainsi à apaiser les tensions pourtant encore très présentent entre Élyséens et Asmodiens).
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Orient asmodien

(Zones appartenant aux Asmodiens).
Porte Est, Sentier des Pacifistes, Sentier du deuil, Morne-passe, Caverne de Maraka
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Atréia

 
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Asmodae

Asmodae est la partie supérieure d'Atréia. Après la chute de la Tour de l'Éternité, cette partie du Monde fut plongée dans les ténèbres. Le jour ne se résume qu'à une aube fade et la nuit est des plus sombres. Les paysages asmodiens ne sont que forêts noires, montagnes enneigées, volcans en fusion ou lacs gelés. L'apparence de ses habitants s'est façonnée autour de cet environnement inhospitalier : peaux ternes, griffes, ailes noircies.
Pandaemonium, Ishalgen, Altgard, Morheim, Beluslan, Brusthonin
66Carte de Brustho...
Sam 25 Jan 2020 - 22:56
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Élyséa

Sur la partie Sud d'Atréia, les Elyséens ont édifié une civilisation radieuse et exemplaire. Baignés par une lumière radieuse, ils se considèrent comme les véritables gardiens de la paix et les dignes héritiers du peuple qui protégeait jadis la Tour de l'Éternité. Leur environnement a forgé aussi bien leur apparence que leur arrogance. Le blanc de leurs ailes est immaculé. L'orgueil n'a d'égal chez eux que la beauté et la férocité au combat.
Sanctum, Poéta, Verteron, Eltnen, Heiron, Théobomos
66Carte de Theobom...
Sam 25 Jan 2020 - 22:46
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Autour de l'âtre

 
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Flood

Animations et discussions sur tout et n'importe quoi.
Des jeux..., ... et de l'art
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Abysses



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Légende : [ Dieux ][ Asmodiens ][ Élyséens ]